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呪術廻戦3期が炎上した理由とは?死滅回游編の原作改変・演出批判を徹底解説

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アニメ第3期「死滅回游 前編」で批判が集まった背景

2026年冬クールに放送されたアニメ『呪術廻戦』第3期「死滅回游 前編」では、放送開始直後から賛否が大きく分かれる状況が続いています。
特に指摘が多いのは、原作からの改変や演出の強調、そして全体的なテンポ配分に関する点です。

脹相と禪院直哉の戦闘シーンを巡る評価

アニメオリジナル演出への反発

脹相と禪院直哉の戦闘では、直哉が高速移動しながら攻撃と同時に身だしなみを整えるような仕草を見せる描写が追加されました。
この演出はアニメ独自の表現であり、放送直後に海外を中心に大きな話題となりました。

一方、日本国内では、直哉の人物像が過度に誇張されている点や、原作が持つスピード感が損なわれていると感じる視聴者が多く、否定的な意見が目立ちました。
結果として、作画や動きのみを評価する姿勢への批判も含め、視聴スタンスを巡る議論にまで発展しています。

禪院家編における演出と改変への不満

カメラワークと動きの解釈

禪院家を巡るエピソードでは、原作とは異なる画角の採用や、キャラクターの動きを大きく崩した表現が多用されました。
制作者側の意図は視覚的なインパクト強化と考えられますが、視聴者からは分かりにくさや違和感を指摘する声が上がっています。

感情描写の不足

定点カメラや長回しを多用した結果、表情が捉えにくく、心理的な余韻が感じにくいという意見も見られました。
真希の覚醒や家族との決定的な場面についても、展開が早く、重みが十分に伝わらなかったと評価されています。

演出意図への疑問

シリアスな場面に挿入された独特のポーズや、他作品を想起させる演出については、作品の緊張感を削いでいると受け取られることもありました。
そのため、物語の流れよりも話題性を優先しているように見える、という批判につながっています。

テンポ配分と構成への指摘

説明回とバトル回の落差

死滅回游のルールを解説する回では、戦闘描写がほとんどなく、説明中心の構成となりました。
この点は理解しやすい反面、盛り上がりに欠けるとして評価を下げる要因にもなっています。

情報量と消化速度の問題

戦闘シーンでは高い作画クオリティが評価される一方で、カット割りの多さや音楽との相性、展開の速さに不満を抱く声もあります。
原作で丁寧に描かれていた心理描写が省略され、全体的に消化不良だと感じる視聴者も少なくありません。

国内外における評価の違い

海外での反応

海外のレビューサイトでは、特にアクションや作画を重視する層から高い評価が集まっています。
迫力ある動きや映像表現が評価され、「完成度の高いアニメ」として受け止められています。

日本国内での反応

日本では、物語の雰囲気や原作解釈を重視する視点から厳しい意見が多く見られます。
レビューサイトやSNS上では評価が伸び悩み、演出方針そのものに疑問を投げかける声が続いています。

総合的な見解

本作では、アニメならではの表現に積極的に挑戦する姿勢が強く打ち出されています。
しかし、その試みが原作の持つ空気感や物語の重みと噛み合わなかったと感じる視聴者も多く、特に禪院家編で不満が顕在化しました。

海外では映像表現を評価する傾向が強く、日本では物語性や解釈を重視する傾向が見られるなど、受け止め方の違いもはっきりと表れています。
本クールは、作品理解の基準や文化的背景の差が浮き彫りになったシーズンだと言えるでしょう。

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